เกมโร้คไลท์ที่ขับเคลื่อนด้วยคอมโบพร้อมการเคลื่อนไหวแบบแพลตฟอร์ม-ไฟท์เตอร์และศิลปะที่วาดด้วยมือ
Spiritfall จาก Gentle Giant เป็นเกมแอคชั่น 2D Roguelite ที่รวดเร็ว ซึ่งทำให้ผู้เล่นเป็น Omen-forged ที่มีหน้าที่ทำความสะอาดโลกที่ถูกทำลาย เกมนี้จับคู่การต่อสู้แบบแพลตฟอร์มที่แน่นหนาและการโต้ตอบที่อิงตามโมเมนตัมกับลูปความก้าวหน้าที่มุ่งเน้นการวิ่งและภูมิภาคที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ระบบของมันเน้นการอวยพรตามธาตุ ความเชี่ยวชาญในอาวุธ และการอัปเกรดถาวรที่ Sanctum hub มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการวิ่งที่มีความหนาแน่นทางกลไกและการสร้างการสร้างที่ทดลองในช่วงเซสชันที่ทำซ้ำ
เกม Spiritfall เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะผสมผสานการต่อสู้ที่แม่นยำและการวิ่งซ้ำ การต่อสู้จะอิงจากเทคนิคการต่อสู้แบบแพลตฟอร์ม โดยใช้เครื่องยิง, การโจมตีทางอากาศ, และการกระแทกผนังเพื่อขยายคอมโบและลงโทษการวางตำแหน่ง การวิ่งจะข้ามพื้นที่ที่สร้างแบบสุ่มและสิ้นสุดที่การเกิดใหม่ที่ Sanctum ซึ่งทรัพยากรที่เก็บรวบรวมจะถูกแปลงเป็นการปลดล็อคถาวร ผลลัพธ์จะมุ่งเน้นไปที่ความพยายามที่สั้นและเข้มข้นซึ่งช่วยให้เกิดความก้าวหน้าระยะยาวระหว่างเซสชัน
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
สำหรับผู้เล่นที่ถามเกี่ยวกับการเล่นแบบสังคม ประสบการณ์นี้ส่วนใหญ่เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวและออกแบบมาเพื่อการวิ่งเดี่ยวและการทดลองสร้าง ตัวเกมรองรับทั้งการป้อนข้อมูลจากคีย์บอร์ด/เมาส์และคอนโทรลเลอร์ และได้รับการตรวจสอบว่าใช้งานได้กับ Steam Deck สำหรับการเล่นแบบพกพา การป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์เป็นที่แนะนำเพราะการตั้งเวลาการต่อสู้และการเคลื่อนไหวทางอากาศจะได้รับประโยชน์จากจอยสติ๊กอนาล็อกและการแมพปุ่มไหล่
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านภาพและเสียง ตัวเกมจะใช้สไตล์ศิลปะที่วาดด้วยมือพร้อมการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและดนตรีที่มีบรรยากาศ มักจะถูกอธิบายว่าเป็นโทนการ์ตูนในวันเสาร์ตอนเช้า การเคลื่อนไหวจะเน้นไปที่ผลกระทบและโมเมนตัม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นอ่านหน้าต่างการโจมตีได้ พาเลตเสียงและการตั้งเวลาการเคลื่อนไหวร่วมกันจะช่วยให้ชัดเจนถึงการตอบสนองต่อการโจมตีและการสื่อสารของศัตรูในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวาย
เริ่มต้นยากไหม?
ผู้เล่นใหม่จะพบกับความโค้งทางกลที่ชัดเจนเพราะการต่อสู้จะให้รางวัลกับการตั้งเวลาที่แม่นยำและการควบคุมเชิงพื้นที่ ระบบโบนนำเสนอพูลของพรที่มีองค์ประกอบมากมายซึ่งกระตุ้นให้มีการทดลองและการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อน การเติบโตในระยะยาวจะง่ายขึ้นด้วยศูนย์กลาง Sanctum ซึ่งการอัปเกรดถาวรและการปลดล็อคอาวุธจะลดความขัดแย้งที่เกิดซ้ำและให้การวิ่งในภายหลังสำรวจการรวมกันที่เสี่ยงมากขึ้น
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับเสาหลักการออกแบบที่ชัดเจน: พรที่หลากหลาย, อาวุธหลายประเภท, พื้นที่เชิงพาณิชย์, และการอัปเกรดที่ต่อเนื่อง ตัวขับเคลื่อนหลักรวมถึง
- พูลพรที่กว้างขวางซึ่งผสมผสานตัวเลือกการสร้าง
- อาวุธสิบประเภทที่ต้องเชี่ยวชาญ
- ห้าพื้นที่เชิงพาณิชย์ที่มีอันตรายและศัตรูที่แตกต่างกัน
Spiritfall เป็นการเปิดตัวอินดี้ที่มั่นใจซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นด้านกลไก
การเปิดตัวของนักพัฒนานั้นแสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่มุ่งเน้นและการอนุมัติจากชุมชนที่แข็งแกร่ง ซึ่งสะท้อนให้เห็นในความนิยมที่ Very Positive บน Steam เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบเรียนรู้การต่อสู้ที่แน่นหนาและทดสอบความร่วมมือของการสร้างในหลาย ๆ การเล่น ผู้เล่นที่ไม่จริงจังซึ่งชอบแคมเปญที่นำโดยเรื่องราวหรือการเล่นแบบร่วมมืออาจพบว่าลูปที่เน้นทักษะและเล่นคนเดียวไม่น่าสนใจนัก แต่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นด้านกลไกควรพบว่ามันน่าสนใจและเล่นซ้ำได้